GIOCHI   FEMMINILI

 

Considerando la consistenza delle ricerche necessarie si procede con pubblicazioni graduali.
Sono favorevolmente accolti consigli, suggerimenti, ampliamenti, correzioni.

GIOCHI DI COMPETIZIONE
FRUSCIU (a croce) FRUSCIU (lineare) MANI E FRUTTA PICCOLA LAVANDAIA OSS'I VERMICOCCHI
MUNTARIELLU VULARELLA CORDA E FRUTTA L'UUVU INT'A PAGLIA  
         
 
GIOCHI SENZA COMPETIZIONE GIOCATTOLI SENZA COMPETIZIONE
SERRA SERRA MASTRU CICCIU VATTI I MANI CHIN'E' STATU    
           
 
Definizione attrezzi e componenti del gioco sintesi delle modalità di gioco
FRUSCIU A CROCE


vedi foto
TRACCIATO SU SELCIATO: composto generalmente da 8 caselle quadrate/rettangolari di circa cm 40x50 (che possono variare in dimensione e numero) disposte a forma simile ad una croce. ogni casella è numerata. la casella numero 1 è posta alla base del tracciato.
PIETRA DI LANCIO: sasso o pietra con profilo piatto e di forma quadrata/rettangolare con lato di circa 4 cm.
POSTA IN PALIO: generalmente si vince un giro senza alcuna posta in palio.
Per meglio seguire la spiegazione fare riferimento alla foto allegata.
Formato il gruppo di gioco si determina la turnazione. Il giocatore ponendosi alla base del tracciato, a ridosso della casella 1, lancia la pietra nella casella 1 ; con un piede salta nella casella 1 e chinandosi afferra la pietra; si raddrizza e continua la giocata saltellando con un piede nelle casella 2 e 3; poi salta ponendo il piede sinistro nella casella 4 e il destro nella 5; poi salta con un piede nella casella 6; ora c'è il salto più complesso perchè si salta nelle caselle 7 e 8 ruotando il corpo in modo da far poggiare il piede destro nella casella 7 e il sinistro nella 8. si procede con un piede nella casella 6, poi con il sinistro nella 5 e il destro nella 4, poi con un piede nelle 3, 2, 1.
Il gioco procede lanciando la pietra nella casella di lancio successiva alla precedente e rifacendo i saltelli.
Si vince quando si riesce a completare un intero giro di lanci, e correlati saltelli, fino all'ultima casella.
INTERRUZIONE
il gioco passa al giocatore successivo se:
-nel lancio la pietra finisce fuori dalla casella o sulla riga
-nel saltello si poggia il piede sulla riga
-si altera la sequenza si salti
-si poggiano entrambi i piedi in una casella
FRUSCIU LINEARE


vedi foto

TRACCIATO SU SELCIATO: composto generalmente da 5 caselle quadrate/rettangolari di circa cm 40x50 (che possono variare in dimensione e numero) disposte a forma di colonna. ogni casella è numerata. la casella numero 1 è posta alla base del tracciato.
PIETRA DI LANCIO: sasso o pietra con profilo piatto e di forma quadrata/rettangolare con lato di circa 4 cm.
POSTA IN PALIO: generalmente si vince un giro senza alcuna posta in palio.

Per meglio seguire la spiegazione fare riferimento alla foto allegata.
Formato il gruppo di gioco si determina la turnazione. Il giocatore ponendosi alla base del tracciato, a ridosso della casella 1, lancia la pietra nella casella 1; con un piede salta nella casella 1, restando poggiato con quest'unico piede, con lo stesso deve spingere la pietra nella casella successiva;
salta con un piede nella casella con la pietra, la raccoglie con una mano e torna indietro e, saltellando su un piede ripercorre le caselle fino alla numero 1.
Il gioco procede lanciando la pietra nella casella di lancio successiva alla precedente e rifacendo i saltelli.
Si vince quando si riesce a completare un intero giro di lanci, e correlati saltelli, fino all'ultima casella.
INTERRUZIONE
il gioco passa al giocatore successivo se:
-nel lancio la pietra finisce fuori dalla casella o sulla riga
-nel saltello si poggia il piede sulla riga
-si altera la sequenza si salti
-si poggiano entrambi i piedi in una casella
-nello spostamento la pietra finisce fuori dalla casella successiva o sulla riga