FRUSCIU A CROCE
vedi foto |
TRACCIATO SU SELCIATO: composto
generalmente da 8 caselle quadrate/rettangolari di circa cm 40x50 (che possono variare
in dimensione e numero) disposte a forma
simile ad una croce. ogni casella è numerata. la casella numero 1 è
posta alla base del tracciato.
PIETRA DI LANCIO: sasso o pietra con profilo piatto e di forma
quadrata/rettangolare con lato di circa 4 cm.
POSTA IN PALIO: generalmente si vince un giro senza alcuna
posta in palio. |
Per meglio seguire
la spiegazione fare riferimento alla foto allegata.
Formato il gruppo di gioco si determina la turnazione. Il giocatore
ponendosi alla base del tracciato, a ridosso della casella 1, lancia
la pietra nella casella 1 ; con un piede salta nella casella 1 e
chinandosi afferra la pietra; si raddrizza e continua la giocata
saltellando con un piede nelle casella 2 e 3; poi salta ponendo il
piede sinistro nella casella 4 e il destro nella 5; poi salta con un
piede nella casella 6; ora c'è il salto più complesso perchè si
salta nelle caselle 7 e 8 ruotando il corpo in modo da far poggiare
il piede destro nella casella 7 e il sinistro nella 8. si procede
con un piede nella casella 6, poi con il sinistro nella 5 e il
destro nella 4, poi con un piede nelle 3, 2, 1.
Il gioco procede lanciando la pietra nella casella di lancio
successiva alla precedente e rifacendo i saltelli.
Si vince quando si riesce a completare un intero giro di lanci, e
correlati saltelli, fino all'ultima casella.
INTERRUZIONE
il gioco passa al giocatore successivo se:
-nel lancio la pietra finisce fuori dalla casella o sulla riga
-nel saltello si poggia il piede sulla riga
-si altera la sequenza si salti
-si poggiano entrambi i piedi in una casella |
FRUSCIU LINEARE
vedi foto |
TRACCIATO SU SELCIATO: composto
generalmente da 5 caselle quadrate/rettangolari di circa cm 40x50 (che possono variare
in dimensione e numero) disposte a forma
di colonna. ogni casella è numerata. la casella numero 1 è
posta alla base del tracciato.
PIETRA DI LANCIO: sasso o pietra con profilo piatto e di forma
quadrata/rettangolare con lato di circa 4 cm.
POSTA IN PALIO: generalmente si vince un giro senza alcuna
posta in palio. |
Per meglio seguire
la spiegazione fare riferimento alla foto allegata.
Formato il gruppo di gioco si determina la turnazione. Il giocatore
ponendosi alla base del tracciato, a ridosso della casella 1, lancia
la pietra nella casella 1; con un piede salta nella casella 1,
restando poggiato con quest'unico piede, con lo stesso deve spingere
la pietra nella casella successiva;
salta con un piede nella casella con la pietra, la raccoglie con una
mano e torna indietro e, saltellando su un piede ripercorre le
caselle fino alla numero 1.
Il gioco procede lanciando la pietra nella casella di lancio
successiva alla precedente e rifacendo i saltelli.
Si vince quando si riesce a completare un intero giro di lanci, e
correlati saltelli, fino all'ultima casella.
INTERRUZIONE
il gioco passa al giocatore successivo se:
-nel lancio la pietra finisce fuori dalla casella o sulla riga
-nel saltello si poggia il piede sulla riga
-si altera la sequenza si salti
-si poggiano entrambi i piedi in una casella
-nello spostamento la pietra finisce fuori dalla casella successiva o sulla riga |